[发明专利]一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法在审
申请号: | 201810325454.4 | 申请日: | 2018-04-12 |
公开(公告)号: | CN108615263A | 公开(公告)日: | 2018-10-02 |
发明(设计)人: | 叶梦林;诸葛家俊 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;A63F13/60 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,低精度模型运用关键结构点自动吸附对应的方式识别需要匹配的高精度模型,从而吸附到高精度模型上,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。优点在于:缩短模型制作时间,加快游戏制作流程;快速解决模型的优化;节约时间,降低企业的制作开发费用。 | ||
搜索关键词: | 精度模型 网络游戏 拓扑 方式识别 关键结构 结构形状 模型制作 游戏制作 自动吸附 吸附 匹配 节约 制作 优化 开发 | ||
【主权项】:
1.一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:低精度模型运用关键结构点自动吸附对应的方式识别需要匹配的高精度模型,从而吸附到高精度模型上,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。
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