[发明专利]一种智能收银玩具及其人机互动方法有效
申请号: | 201810350362.1 | 申请日: | 2018-04-18 |
公开(公告)号: | CN108543318B | 公开(公告)日: | 2021-01-26 |
发明(设计)人: | 朱向军;钟宇文;李飞行;陈泽伟;刘火根 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | A63H33/30 | 分类号: | A63H33/30 |
代理公司: | 广州德科知识产权代理有限公司 44381 | 代理人: | 万振雄;王亚沛 |
地址: | 528850 广东省东莞市长安*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 一种智能收银玩具及其人机互动方法,包括:当儿童在智能收银玩具上执行各类商品的模拟买单操作时,识别各类商品的商品名称,录入各类商品中每一类商品的购买数量;以各类商品的商品名称、每一类商品的购买数量及数据库为依据,统计各类商品的总额,通过语音信息提示各类商品的总额;数据库包括各类商品中的每一类商品的单价;如果儿童提供模拟银行卡,读取模拟银行卡的余额,若判断模拟银行卡的余额未低于各类商品的总额,从模拟银行卡的余额中扣除各类商品的总额并通过语音信息提示模拟银行卡的余额被扣除各类商品的总额后的剩余额。可模拟真实购物场景,让儿童来体验更加真实的购物流程,锻炼儿童的数学计算能力,达到寓教于乐的目的。 | ||
搜索关键词: | 一种 智能 收银 玩具 及其 人机 互动 方法 | ||
【主权项】:
1.一种智能收银玩具的人机互动方法,其特征在于,所述方法包括:当儿童在所述智能收银玩具上执行各类商品的模拟买单操作时,主控模块控制商品识别模块识别所述各类商品的商品名称,控制信息录入模块录入所述各类商品中的每一类商品的购买数量;所述主控模块控制计价模块以所述各类商品的商品名称、所述各类商品中的每一类商品的购买数量以及数据库为依据,统计所述各类商品的总额,并通过语音信息提示所述各类商品的总额;所述数据库包括所述各类商品中的每一类商品的单价;如果儿童提供模拟银行卡,所述主控模块控制交易管理模块读取所述模拟银行卡的余额,并判断所述模拟银行卡的余额是否低于所述各类商品的总额;如果未低于,所述主控模块从所述模拟银行卡的余额中扣除所述各类商品的总额,并通过语音信息提示所述模拟银行卡的余额被扣除所述各类商品的总额之后的剩余额。
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