[发明专利]对战游戏中的队伍匹配方法、电子设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 201810375175.9 申请日: 2018-04-24
公开(公告)号: CN108786116B 公开(公告)日: 2022-04-29
发明(设计)人: 王焱;蔡逸群 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/795 分类号: A63F13/795;A63F13/847
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 程丹
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种对战游戏中的队伍匹配方法、电子设备及存储介质,该方法包括获取当前时段待加入队伍的玩家数量;根据所述待加入队伍的玩家数量和当前的队伍匹配情况,计算当前待组队的队伍参考人数nref;根据第一匹配规则检索与第一玩家对应的第一队伍,其中,第一玩家为待加入队伍的玩家;判断第一队伍的玩家数量是否小于待组队的队伍参考人数nref;如果小于则配置所述第一玩家加入所述第一队伍,否则配置所述第一玩家账号建立新的队伍。该方法将现有技术中优先组队再匹配优化为保证匹配而组队,使得所有队伍都能匹配到对手,同时互为对抗的队伍中保证玩家人数尽可能平均。
搜索关键词: 游戏 中的 队伍 匹配 方法 电子设备 存储 介质
【主权项】:
1.一种对战游戏中的队伍匹配方法,其特征在于,包括:获取当前时段待加入队伍的玩家数量;根据所述待加入队伍的玩家数量和当前的队伍匹配情况,计算当前待组队的队伍参考人数nref;根据第一匹配规则检索与第一玩家对应的第一队伍,其中,第一玩家为待加入队伍的玩家;判断第一队伍的玩家数量是否小于待组队的队伍参考人数nref,如果小于则配置所述第一玩家加入所述第一队伍,否则配置所述第一玩家建立新的队伍。
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