[发明专利]对战游戏中的队伍匹配方法、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810375175.9 | 申请日: | 2018-04-24 |
公开(公告)号: | CN108786116B | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 王焱;蔡逸群 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/847 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 程丹 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: |
本发明公开了一种对战游戏中的队伍匹配方法、电子设备及存储介质,该方法包括获取当前时段待加入队伍的玩家数量;根据所述待加入队伍的玩家数量和当前的队伍匹配情况,计算当前待组队的队伍参考人数n |
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搜索关键词: | 游戏 中的 队伍 匹配 方法 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种对战游戏中的队伍匹配方法,其特征在于,包括:获取当前时段待加入队伍的玩家数量;根据所述待加入队伍的玩家数量和当前的队伍匹配情况,计算当前待组队的队伍参考人数nref;根据第一匹配规则检索与第一玩家对应的第一队伍,其中,第一玩家为待加入队伍的玩家;判断第一队伍的玩家数量是否小于待组队的队伍参考人数nref,如果小于则配置所述第一玩家加入所述第一队伍,否则配置所述第一玩家建立新的队伍。
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