[发明专利]渲染处理方法、装置及移动终端设备在审
申请号: | 201810413872.9 | 申请日: | 2018-05-03 |
公开(公告)号: | CN108711182A | 公开(公告)日: | 2018-10-26 |
发明(设计)人: | 徐欢 | 申请(专利权)人: | 广州爱九游信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T13/40 |
代理公司: | 北京展翼知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11452 | 代理人: | 屠长存 |
地址: | 510665 广东省广州市天河区黄埔大*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开一种渲染处理方法、装置及移动终端设备。该渲染处理方法,包括:通过图形处理器GPU的顶点着色器,从纹理获取由中央处理器CPU预先离线采样的骨骼动画数据;将所述获取的骨骼动画数据中的像素点解码成变换矩阵来进行顶点变换操作;根据所述完成顶点变换操作后的骨骼动画数据,进行GPU实例化渲染。本发明提供的方案,能使得在移动终端设备上实现流畅的大规模人群实时渲染。 | ||
搜索关键词: | 移动终端设备 骨骼动画 渲染 顶点变换 中央处理器CPU 大规模人群 顶点着色器 图形处理器 解码 变换矩阵 实时渲染 纹理获取 实例化 像素点 采样 离线 | ||
【主权项】:
1.一种渲染处理方法,其特征在于,包括:通过图形处理器GPU的顶点着色器,从纹理获取由中央处理器CPU预先离线采样的骨骼动画数据;将所述获取的骨骼动画数据中的像素点解码成变换矩阵来进行顶点变换操作;根据所述完成顶点变换操作后的骨骼动画数据,进行GPU实例化渲染。
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