[发明专利]一种纹理共享方法、计算机设备和存储介质有效
申请号: | 201810458367.6 | 申请日: | 2018-05-14 |
公开(公告)号: | CN108595284B | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
发明(设计)人: | 杨亮;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;G06T1/20 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明提供了一种纹理共享方法、计算机设备和存储介质,该方法包括:创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;基于所述共享纹理句柄创建Direct3D11资源接口,并基于所述资源接口获取Direct3D11共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D11共享纹理;通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。可以实现OpenGL ES与Direct3D11的纹理共享,避免了桌面版本的OpenGL不支持NV_DX_Interop扩展,在用OpenGL绘制ID3D11Texture2D纹理时,必须先把ID3D11Texture2D纹理中,位于显存中的图像内容拷贝到系统内存中导致的系统开销大,效率低下的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 纹理 共享 方法 计算机 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种纹理共享方法,其特征在于,所述方法包括:创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;基于所述共享纹理句柄创建Direct3D11资源接口,并基于所述资源接口获取Direct3D11共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D11共享纹理;通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。
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