[发明专利]一种shader参数可视化方法在审

专利信息
申请号: 201810476525.0 申请日: 2018-05-17
公开(公告)号: CN108765533A 公开(公告)日: 2018-11-06
发明(设计)人: 程正 申请(专利权)人: 成都明镜视觉科技有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 610041 四川省成都市*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 一种shader参数可视化方法,设置shader参数映射关系表,包括Properties、Vertex、Fragment三个属性;通过3D引擎中的ResShader读取程序员创建的shader,将shader的Properties以及Vertexshader和fragmentshader保存到相应的变量;通过渲染引擎中提供的CustomMaterial类型创建自定义材质对象;自定义材质提供了setFloat、setTexture、setMat4、setColor接口,通过ResMat对象的rawToValue函数调用处理用户的输入数据并根据shader参数的类型调用不同的接口设置材质的数值;根据渲染引擎提供的标准材质进行渲染,采用3D引擎提供的封装类型ResMat在标准材质与不同的自定义材质之间切换,在切换到新的材质时设置材质的参数的默认数值。
搜索关键词: 自定义 标准材质 渲染引擎 可视化 读取 参数映射 封装类型 函数调用 接口设置 关系表 创建 调用 渲染 保存
【主权项】:
1.一种shader参数可视化方法,其特征在于,所述shader参数可视化方法包括如下步骤:s1、设置shader参数映射关系表,包括Properties、Vertex、Fragment三个属性,Properties属性是一个对象,属性是真实shader代码参数;Vertex属性保存的是Vertexshader;Fragment属性保存的是fragmentshader;s2、通过3D引擎中的ResShader读取程序员创建的shader,将shader的Properties以及Vertexshader和fragmentshader保存到相应的变量,通过Properties即可知道shader当中所需要的参数以及参数类型;s3、通过渲染引擎中提供的CustomMaterial类型创建自定义材质对象,将这个对象赋值给网格节点即可渲染出该shader效果;s4、根据渲染引擎提供的标准材质进行渲染,采用3D引擎提供的封装类型ResMat在标准材质与不同的自定义材质之间切换,在切换到新的材质时设置材质的参数的默认数值。
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