[发明专利]游戏场景描述方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201810517799.X | 申请日: | 2018-05-25 |
公开(公告)号: | CN108769821B | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 吴晓东;刘炉 | 申请(专利权)人: | 广州虎牙信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/234;H04N21/44 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 511400 广东省广州市番禺区南村镇万博二*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏场景描述方法、装置、设备及存储介质。其中,方法包括:获取游戏直播视频流中的至少一个视频帧;截取所述至少一个视频帧中的游戏地图区域图像;将所述游戏地图区域图像输入至第一目标检测模型,得到所述游戏地图区域图像上游戏元素的显示区域;将所述游戏元素的显示区域的图像输入至分类模型,得到所述游戏元素的状态;采用所述游戏元素的显示区域和状态,形成所述至少一个视频帧展示的游戏场景的描述信息。本实施例可以准确描述游戏直播视频流中的游戏场景。 | ||
搜索关键词: | 游戏场景 游戏元素 区域图像 显示区域 游戏地图 视频帧 存储介质 视频流 直播 分类模型 描述信息 目标检测 图像输入 游戏 截取 展示 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景描述方法,其特征在于,包括:获取游戏直播视频流中的至少一个视频帧;截取所述至少一个视频帧中的游戏地图区域图像;将所述游戏地图区域图像输入至第一目标检测模型,得到所述游戏地图区域图像上游戏元素的显示区域;将所述游戏元素的显示区域的图像输入至分类模型,得到所述游戏元素的状态;采用所述游戏元素的显示区域和状态,形成所述至少一个视频帧展示的游戏场景的描述信息;其中,所述第一目标检测模型包括特征图生成子模型、网格分割子模型和定位子模型。
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