[发明专利]一种虚拟皮肤表面实时力反馈交互系统在审
申请号: | 201810519371.9 | 申请日: | 2018-05-28 |
公开(公告)号: | CN108874125A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 庄思琦;吉鑫鑫;杨冰菲;郑成栋;朱烨;王晨;杨宇哲 | 申请(专利权)人: | 徐州昇科源信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 常州市科谊专利代理事务所 32225 | 代理人: | 孙彬 |
地址: | 221000 江苏省徐州市铜山*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟皮肤表面实时力反馈交互系统,包括:皮肤表面几何模型、虚拟场景装置、检测装置、计算装置、力反馈计算装置、模型变形计算装置、反馈设备、节点数据跟新装置。本发明有益效果是:本发明能够为虚拟现实交互设备提供了一种实现力反馈的途径,弥补了一些虚拟现实设备只有视觉和听觉反馈的不足。并且丰富了力反馈的形式,相对于现有基于传感器的反馈形式,提升了力反馈的真实度,能在人机交互时对用户产生更有效的约束,增强了虚拟场景的沉浸感;本发明是基于虚拟皮肤表面的实时力反馈交互系统,应用到可穿戴设备中,具有轻便、舒适、成本较低、易于制备的优点。 | ||
搜索关键词: | 皮肤表面 力反馈 交互系统 实时力 反馈 计算装置 虚拟场景 虚拟 变形计算装置 虚拟现实设备 可穿戴设备 反馈设备 几何模型 检测装置 交互设备 节点数据 人机交互 听觉反馈 虚拟现实 沉浸感 新装置 真实度 传感器 轻便 制备 视觉 应用 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟皮肤表面实时力反馈交互系统,其特征在于,包括:皮肤表面几何模型(1)、虚拟场景装置(2)、检测装置(3)、计算装置(4)、力反馈设备(5)、节点数据跟新装置(6),所述皮肤表面几何模型(1)是基于OpenGL建立和渲染皮肤表面的几何模型,所述皮肤表面几何模型(1)中加入了弹簧‑质点模型(101),所述弹簧‑质点模型(101)中为每个质点设计了一个弹簧模型(102),所述皮肤表面几何模型(1)与虚拟场景装置(2)连接,所述虚拟场景装置(2)与检测装置(3)连接,所述检测装置(3)与计算装置(4)连接,所述计算装置(4)包括力反馈计算装置(401)和模型变形计算装置(402),所述力反馈计算装置(401)与力反馈设备(5)连接,所述模型变形计算装置(402)与节点数据跟新装置(6)连接,所述力反馈设备(5)和节点数据跟新装置(6)分别与虚拟场景装置(2)连接。
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