[发明专利]一种实时游戏业务告警方法有效

专利信息
申请号: 201810520767.5 申请日: 2018-05-28
公开(公告)号: CN108874908B 公开(公告)日: 2019-05-17
发明(设计)人: 宋大伟 申请(专利权)人: 苏州玩友时代科技股份有限公司
主分类号: G06F16/9535 分类号: G06F16/9535;G06F16/2455
代理公司: 苏州中合知识产权代理事务所(普通合伙) 32266 代理人: 李中华
地址: 215000 江苏省苏州市*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明公开一种实时游戏业务告警方法,由手机终端将上传的行为数据发送到消息队列,计算框架进行并行处理与计算,将最新告警信息数据存储到高速缓存中,将计算完成的告警信息数据离线并存储到非关系型数据库中,计算框架对离线告警信息数据进行汇总统计,保存到关系型数据库中,订阅人员订阅告警主题,告警系统按订阅人员订阅的告警主体类型,生成相应提醒消息,实时推送给订阅人员。通过上述方式,本发明提供一种实时游戏业务告警方法,通过告警信息自动及时获取降低游戏研发、研发、分发、运营等各块面的沟通成本,提升定位、解决问题效率,从而从根本上提升用户体验、游戏流畅度以及各项游戏运营指标。
搜索关键词: 告警信息 订阅 实时游戏 业务告警 告警 离线 研发 游戏 非关系型数据库 关系型数据库 并行处理 高速缓存 告警系统 汇总统计 手机终端 数据存储 提醒消息 消息队列 行为数据 用户体验 运营指标 主体类型 流畅度 上传 分发 存储 保存 运营
【主权项】:
1.一种实时游戏业务告警方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一:手机客户端收集行为数据,封装为消息数据包,按设定时效上传到服务器;步骤二:服务器接收消息数据包,解包并送入消息队列;步骤三:服务器对消息队列中的行为数据进行大数据分析处理,按数据类型将全量行为数据整理导入非关系型数据库;步骤四:为阶段性热点告警业务需求建立热点告警规则,依据热点告警规则从非关系型数据库抽取满足设定阈值的行为数据,作为热点告警行为数据保存到高速缓存;步骤五:为长期稳定的告警业务需求批量建立常规告警规则,依据常规告警规则从非关系型数据库抽取满足设定阈值的行为数据,作为常规告警行为数据保存到关系型数据库;步骤六:后台运维人员在服务器告警系统建立与所述热点告警规则和常规告警规则匹配的订阅服务,若缺失某个常规告警规则,则重复执行步骤五;步骤七:所述订阅服务实时从高速缓存抽取热点告警行为数据并交由通知服务推送至订阅方;所述订阅服务定期从关系型数据库抽取常规告警行为数据并交由通知服务推送至订阅方;所述订阅服务定期从消息队列抽取无序的全量行为数据并交由通知服务推送至订阅方;所述订阅服务定期从非关系型数据库抽取有序的全量行为数据并交由通知服务推送至订阅方。
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