[发明专利]一种动态漫画中动画元素的回放控制方法以及电子设备有效
申请号: | 201810526472.9 | 申请日: | 2018-05-29 |
公开(公告)号: | CN108712675B | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 黄跃中 | 申请(专利权)人: | 广州梦映动漫网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/432 |
代理公司: | 44395 广东良马律师事务所 | 代理人: | 李良<国际申请>=<国际公布>=<进入国 |
地址: | 510000 广东省广州市海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开一种动态漫画中动画元素的回放控制方法以及电子设备,方法包括步骤:将总经过时间pt整除动画播放时间d,得到当前的已循环次数ct;按下述公式计算本轮经过时间pttt:pttt=pt‑ct×d;按下述公式计算本轮动画进度pg=pttt/d,根据本轮动画进度回放动画元素。本发明提供的方法解决了现有技术中无法控制动画元素的回放的问题,并且本发明提供的方法具有简单、易实现、效率高的特点。 | ||
搜索关键词: | 动画元素 电子设备 公式计算 回放控制 按下 回放 漫画 动画播放 进度 整除 | ||
【主权项】:
1.一种动态漫画中动画元素的回放控制方法,其特征在于,包括步骤:/nA、将总经过时间pt整除动画播放时间d,得到当前的已循环次数ct;/nB、按下述公式计算本轮经过时间pttt:pttt=pt-ct×d;/nC、按下述公式计算本轮动画进度pg=pttt/d,根据本轮动画进度回放动画元素;/n按下述公式计算总经过时间pt:/npt=nt-st,其中,nt为当前时间,st为开始时间;/n按下述公式计算总播放时间td:/ntd=lc×d,其中lc为预定循环次数;/n将本轮动画进度pg乘以100%,得到本轮动画进度pg的百分数;所述动画元素的结构包括:素材资源信息、位置原点信息、动态元素帧信息、动态元素属性信息、动态元素详细信息和动态元素过程信息;/n所述动态元素帧信息具体包括动态元素总帧数、Spritesheet分割行数、Spritesheet分割列数和平滑帧。/n
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