[发明专利]游戏中的超车提示方法和设备有效
申请号: | 201810585631.2 | 申请日: | 2018-06-08 |
公开(公告)号: | CN108786111B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
发明(设计)人: | 戴锐 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5375 | 分类号: | A63F13/5375;A63F13/803 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种游戏中的超车提示方法和设备,用于可渲染一图形用户界面的终端,图形用户界面包括至少部分游戏场景,终端根据接收到的游戏操作指令控制游戏场景中的第一虚拟对象,该方法包括:获取游戏场景中位于第一虚拟对象的侧后方预设范围内的第二虚拟对象;在第二虚拟对象的速度大于第一虚拟对象的速度时,根据第二虚拟对象的速度与第一虚拟对象的速度,控制第二虚拟对象对应的状态指示符在图形用户界面上的显示状态,状态指示符的显示状态用于指示第一虚拟对象与第二虚拟对象的速度关系。本实施例可以在图形用户界面上指示当前虚拟对象与后方虚拟对象的速度关系,以便用户获知超车风险。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 超车 提示 方法 设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的超车提示方法,其特征在于,用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述终端根据接收到的游戏操作指令控制所述游戏场景中的第一虚拟对象,其特征在于,包括:获取所述游戏场景中位于第一虚拟对象的侧后方预设范围内的第二虚拟对象;在所述第二虚拟对象的速度大于第一虚拟对象的速度时,根据所述第二虚拟对象的速度与所述第一虚拟对象的速度,控制所述第二虚拟对象对应的状态指示符在所述图形用户界面上的显示状态,所述状态指示符的显示状态用于指示所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象的速度关系。
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