[发明专利]一种动态渲染方法有效
申请号: | 201810611285.0 | 申请日: | 2018-06-14 |
公开(公告)号: | CN108805967B | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 毕胜;王成庆;王延樑;金虓 | 申请(专利权)人: | 珠海必要工业科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京世誉鑫诚专利代理有限公司 11368 | 代理人: | 魏秀枝 |
地址: | 519000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种动态渲染方法,该方法构造关联有若干个渲染组件的渲染实体;构造挂载有若干个渲染实体的渲染场景;渲染组件包括用于管理模型数据的若干个属性接口和用于记录渲染参数是否改变状态的变量;渲染实体包括用于控制渲染实体在渲染场景的变换的转换接口和用于标记转换接口中相关矩阵修改状态的变量;属性接口与转换接口共同决定渲染场景的最终呈现状态;转换接口中用于标记相关矩阵修改状态的变量有改变时或渲染组件中用于记录渲染参数是否改变状态的变量发生改变时,通知渲染引擎刷新。本发明通过动态改变渲染引擎刷新频率以降低硬件功耗,降低硬件用电量以及发热,提升用户体验;具有稳定性高、实用性强、适用范围广等优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 动态 渲染 方法 | ||
【主权项】:
1.一种动态渲染方法,其特征在于,构造关联有若干个渲染组件(1)的渲染实体(2);构造挂载有若干个渲染实体(2)的渲染场景(3);所述渲染组件(1)包括用于管理模型数据的若干个属性接口(11)和用于记录渲染参数是否改变状态的变量;所述渲染实体(2)包括用于控制所述渲染实体(2)在所述渲染场景(3)的变换的转换接口(21)和用于标记所述转换接口(21)中相关矩阵修改状态的变量;所述属性接口(11)与所述转换接口(21)共同决定所述渲染场景(3)的最终呈现状态;所述转换接口(21)中用于标记相关矩阵修改状态的变量有改变时或所述渲染组件(1)中用于记录渲染参数是否改变状态的变量发生改变时,通知渲染引擎刷新。
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