[发明专利]一种基于三维动画直播的实时提词器方法和装置有效

专利信息
申请号: 201810640657.2 申请日: 2018-06-21
公开(公告)号: CN108833740B 公开(公告)日: 2021-03-30
发明(设计)人: 贺子彬;芦振华;陈康兴;甘靖山 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司
主分类号: H04N5/222 分类号: H04N5/222
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠海市*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明涉及一种基于三维动画直播的实时提词方法,包括以下步骤:基于三维动画的直播场景及其对应的视角,确定三维动画实时提词器的位置;为三维动画中的三维角色模型绑定骨骼模型,为预设的肢体动作准备动画,并导入至图形引擎;在动捕室内通过设置与三维动画实时提词器相错位的动作捕捉器,并基于动作捕捉器的位置补偿实时采集动捕演员的动作数据,以匹配对应的骨骼模型;在将三维动画实时提词器连接至直播导播工作站后,开始进行直播。本发明还涉及到一种基于三维动画直播的实时提词器系统。本发明的有益效果为:通过三维动画虚拟技术,将字幕文件投射到主播的面前,使主播观看到提词的同时又能在镜头面前表现自然。
搜索关键词: 一种 基于 三维动画 直播 实时 提词 方法 装置
【主权项】:
1.一种基于三维动画直播的实时提词方法,其特征在于,包括以下步骤:基于三维动画的直播场景及其对应的视角,确定三维动画实时提词器的位置;为三维动画中的三维角色模型绑定骨骼模型,为预设的肢体动作准备动画,并导入至图形引擎;在动捕室内通过设置与三维动画实时提词器相错位的动作捕捉器,并基于动作捕捉器的位置补偿实时采集动捕演员的动作数据,以匹配对应的骨骼模型;在将三维动画实时提词器连接至直播导播工作站后,开始进行直播。
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