[发明专利]一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法及其系统在审

专利信息
申请号: 201810649378.2 申请日: 2018-06-22
公开(公告)号: CN109035375A 公开(公告)日: 2018-12-18
发明(设计)人: 邓裕强;阮杰维;区永强 申请(专利权)人: 广州久邦世纪科技有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T19/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 510055 广东省广州市越*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明提供了一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法,包括:建立3D眼镜模型;在3D眼镜模型上确定第一锚点,用于定位3D眼镜模型在人脸上的佩戴位置;根据3D眼镜模型数据,预设相对应的仿人头模型数据;以第一锚点为基准,建立仿人头模型,并在仿人头模型上确定第二锚点;在绘制时,首先将帧缓冲区绑定深度缓冲区、临时颜色缓冲区、颜色缓冲区;在深度缓冲区和临时颜色缓冲区绘制仿人头模型;由临时颜色缓冲区切换到颜色缓冲区,深度缓冲区保持不变,根据仿人头模型的第二锚点绘制3D眼镜模型;将帧缓冲区绘制到屏幕显示,得出基于人脸转向可以部分显示的仿真3D眼镜模型。本发明还提供一种基于OpenGL的3D眼镜渲染系统。
搜索关键词: 缓冲区 人头模型 锚点 深度缓冲区 绘制 帧缓冲区 渲染 模型数据 佩戴位置 屏幕显示 渲染系统 绑定 人脸 预设
【主权项】:
1.一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:S1、建立3D眼镜模型;S2、在3D眼镜模型上确定第一锚点,所述第一锚点用于定位3D眼镜模型在人脸上的佩戴位置;S3、根据3D眼镜模型数据,预设相对应的仿人头模型数据;S4、以第一锚点为基准,根据预设的仿人头模型数据建立仿人头模型,并在仿人头模型上确定第二锚点;S5、在绘制时,利用OpenGL帧缓冲技术,首先将帧缓冲区绑定深度缓冲区、临时颜色缓冲区、颜色缓冲区;S6、在深度缓冲区和临时颜色缓冲区绘制仿人头模型;S7、由临时颜色缓冲区切换到颜色缓冲区,深度缓冲区保持不变,根据仿人头模型的第二锚点绘制3D眼镜模型;S8、将帧缓冲区绘制到屏幕显示,得出基于人脸转向可以部分显示的仿真3D眼镜模型。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州久邦世纪科技有限公司,未经广州久邦世纪科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810649378.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top