[发明专利]一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法及其系统在审
申请号: | 201810649378.2 | 申请日: | 2018-06-22 |
公开(公告)号: | CN109035375A | 公开(公告)日: | 2018-12-18 |
发明(设计)人: | 邓裕强;阮杰维;区永强 | 申请(专利权)人: | 广州久邦世纪科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510055 广东省广州市越*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法,包括:建立3D眼镜模型;在3D眼镜模型上确定第一锚点,用于定位3D眼镜模型在人脸上的佩戴位置;根据3D眼镜模型数据,预设相对应的仿人头模型数据;以第一锚点为基准,建立仿人头模型,并在仿人头模型上确定第二锚点;在绘制时,首先将帧缓冲区绑定深度缓冲区、临时颜色缓冲区、颜色缓冲区;在深度缓冲区和临时颜色缓冲区绘制仿人头模型;由临时颜色缓冲区切换到颜色缓冲区,深度缓冲区保持不变,根据仿人头模型的第二锚点绘制3D眼镜模型;将帧缓冲区绘制到屏幕显示,得出基于人脸转向可以部分显示的仿真3D眼镜模型。本发明还提供一种基于OpenGL的3D眼镜渲染系统。 | ||
搜索关键词: | 缓冲区 人头模型 锚点 深度缓冲区 绘制 帧缓冲区 渲染 模型数据 佩戴位置 屏幕显示 渲染系统 绑定 人脸 预设 | ||
【主权项】:
1.一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:S1、建立3D眼镜模型;S2、在3D眼镜模型上确定第一锚点,所述第一锚点用于定位3D眼镜模型在人脸上的佩戴位置;S3、根据3D眼镜模型数据,预设相对应的仿人头模型数据;S4、以第一锚点为基准,根据预设的仿人头模型数据建立仿人头模型,并在仿人头模型上确定第二锚点;S5、在绘制时,利用OpenGL帧缓冲技术,首先将帧缓冲区绑定深度缓冲区、临时颜色缓冲区、颜色缓冲区;S6、在深度缓冲区和临时颜色缓冲区绘制仿人头模型;S7、由临时颜色缓冲区切换到颜色缓冲区,深度缓冲区保持不变,根据仿人头模型的第二锚点绘制3D眼镜模型;S8、将帧缓冲区绘制到屏幕显示,得出基于人脸转向可以部分显示的仿真3D眼镜模型。
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