[发明专利]一种游戏角色中文语音自动识别方法在审
申请号: | 201810671470.9 | 申请日: | 2018-06-26 |
公开(公告)号: | CN108962251A | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
发明(设计)人: | 杨键;陈镇秋;陈汉辉;李茂;吴海权;卢歆翮;江卓浩;陈晨 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | G10L15/25 | 分类号: | G10L15/25;G06T13/20 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种游戏角色中文语音自动识别方法,用于实现:对配音提取频谱数据,将频谱数据进行平滑滤波处理,利用处理后的数据算出共振峰数据,根据元音发音在共振峰上的特点提取元音发音并匹配对应元音动作,应用在游戏中,根据实际表现保持或微调语音口型动画。本发明的有益效果为:简化了游戏口型动画设计过程中重复的建立及修改过程,实现了高效率的情景对话动画的制作,并且以及实时的口型动画反馈和调整,达到良好的语音交互效果和视觉特征。 | ||
搜索关键词: | 口型动画 频谱数据 游戏角色 元音发音 中文语音 自动识别 平滑滤波处理 共振峰数据 设计过程 视觉特征 语音交互 游戏 高效率 共振峰 元音 微调 匹配 语音 反馈 情景 重复 制作 对话 应用 表现 | ||
【主权项】:
1.一种游戏角色中文语音自动识别方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:提取频谱数据的步骤,识别音频文件,读取音频文件并提取频谱数据;处理频谱数据的步骤,对频谱数据进行平滑滤波处理;获取共振峰数据的步骤,经过平滑滤波处理后的频谱数据,得到共振峰数据;生成口型动画数据的步骤,将得到的共振峰数据生成为口型动画数据。
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