[发明专利]游戏资源包的发布方法、终端设备及介质有效
申请号: | 201810693564.6 | 申请日: | 2018-06-29 |
公开(公告)号: | CN108970117B | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 陈颖聪 | 申请(专利权)人: | 平安科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 官建红 |
地址: | 518000 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明适用于信息处理技术领域,提供了一种游戏资源包的发布方法、终端设备及介质,该方法包括:在游戏发布平台中载入对象编辑器;获取每个所述对象编辑器中处于选取状态的所述对象,并基于接收到的编辑指令命名各个对象;获取用户输入的关卡情节信息以及关卡切换条件;对关卡情节信息进行检测,确定出存在于关卡情节信息中的已命名的对象,并在效果预览界面中对确定出的对象进行渲染;若接收到渲染效果确认指令,则基于游戏开发框架,创建并发布关联用户的游戏资源包。本发明在发布了游戏资源包并执行对游戏的更新后,游戏玩家能够得到满足自身需求的游戏;由于整个开发过程均以游戏玩家的角度来进行,故透明化程度高,提升了用户对游戏的粘度。 | ||
搜索关键词: | 游戏 资源 发布 方法 终端设备 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏资源包的发布方法,其特征在于,包括:在游戏发布平台中载入多个对象编辑器,所述对象编辑器包括地图编辑器、角色编辑器、故事情节编辑器以及道具编辑器,每个所述对象编辑器包含多个可编辑的对象;获取每个所述对象编辑器中处于选取状态的所述对象,并基于接收到的编辑指令命名各个所述对象;获取所述第一用户在所述故事情节编辑器中输入的关卡情节信息以及关卡切换条件;对所述关卡情节信息进行检测,确定出存在于所述关卡情节信息中的已命名的所述对象,并在效果预览界面中对确定出的所述对象进行渲染;若接收到渲染效果确认指令,则基于所述关卡情节信息、所述关卡切换条件以及所述游戏发布平台对应的游戏开发框架,创建并发布关联所述第一用户的游戏资源包。
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