[发明专利]对战游戏中的信息显示方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 201810770813.7 | 申请日: | 2018-07-13 |
公开(公告)号: | CN108970115A | 公开(公告)日: | 2018-12-11 |
发明(设计)人: | 俞承驰;梁辰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;G06F9/451 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种对战游戏中的信息显示方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互领域。所述方法应用于运行有第一客户端的终端中,所述方法包括:获取所述第一游戏角色的第一战力数值;接收同一局对战游戏中的第二客户端发送的第二游戏角色的第二战力数值;根据所述第二战力数值和所述第一战力数值,计算得到所述第二游戏角色和所述第一游戏角色之间的战力差值;根据所述战力差值确定所述第二战力数值的显示方式;显示对战界面,所述对战界面包括所述第二游戏角色和以所述显示方式显示的所述第二战力数值,所述第二战力数值位于所述第二游戏角色的周侧位置。本申请提高了人机交互效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏角色 对战游戏 存储介质 人机交互 显示方式 信息显示 差值确定 侧位置 客户端 申请 终端 发送 客户 | ||
【主权项】:
1.一种对战游戏中的信息显示方法,其特征在于,应用于运行有第一客户端的终端中,所述方法包括:获取所述第一游戏角色的第一战力数值,所述第一游戏角色是所述第一客户端控制的游戏角色;接收同一局对战游戏中的第二客户端发送的第二游戏角色的第二战力数值,所述第二游戏角色是所述第二客户端控制的游戏角色;根据所述第二战力数值和所述第一战力数值,计算得到所述第二游戏角色和所述第一游戏角色之间的战力差值;根据所述战力差值确定所述第二战力数值的显示方式;显示对战界面,所述对战界面包括所述第二游戏角色和以所述显示方式显示的所述第二战力数值,所述第二战力数值位于所述第二游戏角色的周侧位置。
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