[发明专利]一种三维扫描虚拟游戏构建技术在审

专利信息
申请号: 201810810523.0 申请日: 2018-07-23
公开(公告)号: CN108939551A 公开(公告)日: 2018-12-07
发明(设计)人: 胡峰俊 申请(专利权)人: 浙江树人学院
主分类号: A63F13/65 分类号: A63F13/65;G06T15/00
代理公司: 嘉兴永航专利代理事务所(普通合伙) 33265 代理人: 江程鹏
地址: 312028 浙江省绍*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种三维扫描虚拟游戏构建技术,包括以下步骤:S1:摄像处理:使用摄像机对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄,得到视频流数据;S2:数据处理:对S1中所述的视频流数据进行筛选处理,删除不合格的视频流数据,将合格的视频流数据保存到硬盘内;S3:数据编辑:对S2中储存到硬盘内的视频流数据进行自定义编辑;S4:三维扫描:对S3中的视频流数据进行三维扫描处理,加载成虚拟游戏的配置文件。本发明相对于传统的三维扫描虚拟游戏的构建,省去了建模等较多的步骤,构建简单,将真实世界进行三维视图的展示,形象直观,将现实环境中的一些特征展现给用户的虚拟场景中,从而提高了用户体验。
搜索关键词: 视频流数据 三维扫描 虚拟游戏 构建 硬盘 自定义编辑 配置文件 三维视图 摄像处理 数据编辑 特征展现 现实环境 虚拟场景 用户体验 游戏场景 真实世界 数据处理 传统的 自定义 加载 建模 摄像机 删除 直观 储存 筛选 保存 拍摄 展示
【主权项】:
1.一种三维扫描虚拟游戏构建技术,其特征在于,包括以下步骤:S1:摄像处理:使用摄像机对玩家设定的游戏场景进行自定义拍摄,得到视频流数据;S2:数据处理:对S1中所述的视频流数据进行筛选处理,删除不合格的视频流数据,将合格的视频流数据保存到硬盘内;S3:数据编辑:对S2中储存到硬盘内的视频流数据进行自定义编辑;S4:三维扫描:对S3中的视频流数据进行三维扫描处理,加载成虚拟游戏的配置文件;S5:加工处理:将S4中所述的配置文件导入电脑,通过三维软件对配置文件的数据信息经过优化、修补加工处理;S6:数据解析:将S5中所述的配置文件导入虚拟现实终端,虚拟现实终端接收到配置文件的信息之后进行解析,并呈现在虚拟现实场景信息中。
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