[发明专利]一种游戏中虚拟装备交易方法在审
申请号: | 201810819475.1 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN109011589A | 公开(公告)日: | 2018-12-18 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;A63F13/79 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中虚拟装备交易方法,方法包括:通过游戏玩家的虚拟装备交易请求,并通过虚拟装备属性获取模块获取游戏玩家递交的交易装备,并对该交易装备进行属性分类;通过参考价格编辑模块获取交易装备在预设时间内的平均交易价格,并根据平均交易价格设置该交易装备的参考价格范围;获取预设统计时间内达成交易的所有虚拟装备信息;对价格虚高、恶意低价以及不正常交易的交易,则通过恶意交易处罚模块对装备出售玩家和装备购买玩家进行处罚。本发明在游戏场景内进行虚拟装备交易,并增加了多种支付方式,有利于游戏玩家将不需要的虚拟装备进行售卖,增强了游戏玩家在售卖虚拟装备的安全性和可靠性。 | ||
搜索关键词: | 虚拟装备 交易 游戏 交易价格 预设 属性获取模块 编辑模块 交易请求 属性分类 游戏场景 正常交易 支付方式 参考 购买 统计 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟装备交易方法,其特征在于,包括虚拟装备属性获取模块、参考价格编辑模块、交易统计模块、恶意交易处罚模块和游戏场景内交易窗口模块,游戏场景内交易窗口模块用于提供面向游戏玩家的虚拟装备交易,并收取预设的交易费用,具体交易方法包括:通过游戏玩家的虚拟装备交易请求,并通过虚拟装备属性获取模块获取游戏玩家递交的交易装备,并对该交易装备进行属性分类;通过参考价格编辑模块获取交易装备在预设时间内的平均交易价格,并根据平均交易价格设置该交易装备的参考价格范围,限定游戏玩家在交易装备时,其交易价格不能超过参考价格编辑模块更新的参考价格范围;获取预设统计时间内达成交易的所有虚拟装备信息,所述虚拟装备信息包括交易的虚拟装备属性、交易的虚拟装备价格、虚拟装备出售人、虚拟装备购买人、出售时间和购买时间;通过交易统计模块对已达成交易的虚拟装备信息进行分析,若已达成交易的虚拟装备信息存在价格虚高、恶意低价以及不正常交易时,则通过恶意交易处罚模块对已经达成的交易装备出售玩家和装备购买玩家进行处罚。
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