[发明专利]一种游戏动作捕捉及数据微调方法在审
申请号: | 201810820361.9 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN109062796A | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏动作捕捉及数据微调方法,包括以下步骤:通过软件开发工具包中的操作记录接口、对象记录接口、场景记录接口、脚本执行接口获取用户的操作动作、对象执行记录、场景切换记录以及脚本执行记录;获取相邻两次操作记录中,用户的操作动作、对象执行记录、场景切换记录以及脚本执行记录中的差异性;若所述差异性超过对象执行数量、超过场景切换频率、超过脚本执行数量时,则标记为动作操作错误,则上调到上一个操作动作实现动作回读。本发明能快速对游戏中的动作进行捕捉、测试,以增强游戏运行的可靠性,减少游戏测试组需要不断调试的弊端,增强了游戏测试效率。 | ||
搜索关键词: | 脚本执行 记录 操作动作 场景切换 对象执行 操作记录 游戏测试 游戏动作 捕捉 差异性 微调 软件开发工具包 场景记录 动作操作 对象记录 接口获取 游戏运行 回读 调试 测试 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种游戏动作捕捉及数据微调方法,其特征在于,包括以下步骤:通过软件开发工具包中的操作记录接口、对象记录接口、场景记录接口、脚本执行接口获取用户的操作动作、对象执行记录、场景切换记录以及脚本执行记录;获取相邻两次操作记录中,用户的操作动作、对象执行记录、场景切换记录以及脚本执行记录中的差异性;若所述差异性超过对象执行数量、超过场景切换频率、超过脚本执行数量时,则标记为动作操作错误,则上调到上一个操作动作实现动作回读。
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