[发明专利]一种在UGUI中嵌入特效的方法及计算机可读存储介质在审

专利信息
申请号: 201810869490.7 申请日: 2018-08-02
公开(公告)号: CN109064539A 公开(公告)日: 2018-12-21
发明(设计)人: 张仁杰 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T13/00;G06F8/38;A63F13/60
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 代理人: 王金双
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 一种在UGUI中嵌入特效的方法,包括以下步骤:缓存具有需要渲染网格的渲染组件;通过渲染组件获取网格顶点数据,结合所附属的UI节点的空间信息对顶点进行矩阵变换,将网格顶点从局部坐标系转换到UI节点所在坐标系;从渲染组件中获取渲染所需的材质球,并赋值给UIGraphic,将转换后的顶点信息以及顶点属性赋值给UIGraphic的顶点,并进行处理,使其能成为UI的一个元素;在UI中对所有处理后的顶点数据进行坐标系转换并合成为一个网格;用曲线控制改变渲染组件上的材质球属性以及UI节点的空间信息。本发明通过将多个界面特效改成UGUI的渲染方式,解决了在UI中嵌入特效导致批次过高的问题,以及增加了在制作UI界面特效时的易用性。
搜索关键词: 渲染组件 嵌入 空间信息 网格顶点 渲染 网格 计算机可读存储介质 缓存 局部坐标系 坐标系转换 顶点属性 顶点数据 顶点信息 矩阵变换 曲线控制 易用性 转换 并合 附属 制作
【主权项】:
1.一种在UGUI中嵌入特效的方法,包括以下步骤:1)缓存具有需要渲染网格的渲染组件;2)通过所述渲染组件获取网格顶点数据,结合所附属的UI节点的空间信息对顶点进行矩阵变换,将网格顶点从局部坐标系转换到UI节点所在坐标系;3)从渲染组件中获取渲染所需的材质球,并赋值给UIGraphic,并维持其引用关系;将步骤2)中转换后的顶点信息以及顶点属性赋值给UIGraphic的顶点,并进行处理,使其能成为UI的一个元素;4)在UI中对所有处理后的顶点数据进行坐标系转换并合成为一个网格;5)用曲线控制改变渲染组件上的材质球属性以及UI节点的空间信息,以产生特效动画序列。
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