[发明专利]游戏类型评估装置、系统及方法在审
申请号: | 201810931472.7 | 申请日: | 2018-08-15 |
公开(公告)号: | CN109284774A | 公开(公告)日: | 2019-01-29 |
发明(设计)人: | 曹正栋 | 申请(专利权)人: | 杭州泡面网络科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/62 | 分类号: | G06K9/62 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
地址: | 310010 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 游戏类型评估装置、系统及方法,获取特定游戏不同玩家之间的最终游戏数据形成第一游戏样本;获取特定游戏同一玩家的不同局次之间的最终游戏数据形成第二游戏样本;根据第一游戏样本计算特定游戏不同玩家之间的最终游戏数据样本方差形成第一方差度量;根据第二游戏样本计算特定游戏同一玩家不同局次之间的最终游戏数据样本方差形成第二方差度量;根据第一方差度量和第二方差度量获取技巧性因素S,并根据不同游戏之间的技巧性因素S的均值确定衡量游戏技巧性的因子S0;将特定游戏的技巧性因素S与衡量游戏技巧性的因子S0进行比较确定特定游戏的类型。本发明解决游戏概率和竞技平衡性问题,为游戏开发者提供游戏开发完善指引。 | ||
搜索关键词: | 游戏 方差 游戏数据 度量 样本 评估装置 样本计算 游戏开发 游戏类型 平衡性 衡量 竞技 概率 | ||
【主权项】:
1.游戏类型评估装置,其特征在于:所述评估装置包括:第一游戏数据获取模块(1),用于获取特定游戏不同玩家之间的最终游戏数据形成第一游戏样本;第二游戏数据获取模块(2),用于获取特定游戏同一玩家的不同局次之间的最终游戏数据形成第二游戏样本;与所述第一游戏数据获取模块(1)建立连接关系的第一方差获取模块(3),第一方差获取模块(3)用于根据第一游戏样本计算特定游戏不同玩家之间的最终游戏数据样本方差形成第一方差度量;与所述第二游戏数据获取模块(2)建立连接关系的第二方差获取模块(4),第二方差获取模块(4)用于根据第二游戏样本计算特定游戏同一玩家不同局次之间的最终游戏数据样本方差形成第二方差度量;与所述第一方差获取模块(3)和第二方差获取模块(4)建立连接关系的技巧性因子获取模块(5),技巧性因子获取模块(5)用于根据第一方差度量和第二方差度量获取技巧性因素S,技巧性因子获取模块(5)根据不同游戏之间的技巧性因素S的均值确定衡量游戏技巧性的因子S0。
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