[发明专利]游戏场景的处理方法、装置、电子设备与存储介质在审
申请号: | 201811003706.8 | 申请日: | 2018-08-30 |
公开(公告)号: | CN109432773A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 郑学兴 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/87 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 徐海晟;刘芳 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏场景的处理方法、装置、电子设备与存储介质,所述的方法,包括:识别第一终端对应的用户的当前情绪信息;确定所述当前情绪信息对应的目标显示元素;控制所述第一终端在第一游戏场景中显示所述目标显示元素;控制与所述第一终端相关联的第二终端在第二游戏场景中显示所述目标显示元素。本发明的游戏场景中所显示的信息内容更多样,且能够贴合用户当前的情绪,在进一步丰富了信息内容的同时,还可提高用户之间的互动性。 | ||
搜索关键词: | 游戏场景 目标显示 终端 存储介质 电子设备 情绪信息 信息内容 互动性 贴合 关联 情绪 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景的处理方法,其特征在于,包括:识别第一终端对应的用户的当前情绪信息;确定所述当前情绪信息对应的目标显示元素;控制所述第一终端在第一游戏场景中显示所述目标显示元素;控制与所述第一终端相关联的第二终端在第二游戏场景中显示所述目标显示元素。
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