[发明专利]一种游戏服务系统和实现方法有效

专利信息
申请号: 201811037918.8 申请日: 2018-09-06
公开(公告)号: CN109173270B 公开(公告)日: 2022-05-03
发明(设计)人: 邹靖 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/795 分类号: A63F13/795;A63F13/35
代理公司: 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 代理人: 莎日娜
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明实施例提供了一种游戏服务系统和实现方法,所述系统包括:登录服务器;业务逻辑层,包括多个业务模块,分别与登录服务器、客户端和注册中心层连接;注册中心层,包括多个注册模块,与基本服务层连接;基本服务层,包括多个服务模块,与数据存储层连接;数据存储层,包括多个存储模块,数据存储层与存储介质层连接;存储介质层,包括存储介质。由于每层包括多个独立的功能模块,形成分布式连接以构成分布式系统,每层负责不同的业务数据处理,一方面,即使各层中的一个模块宕机,可以由该层的其它模块进行相应的业务处理,不会影响整个游戏服务系统的运行,另一方面,每层中各个模块相互独立,降低了各层之间的糅合度以及系统的开发难度。
搜索关键词: 一种 游戏 服务 系统 实现 方法
【主权项】:
1.一种游戏服务系统,其特征在于,包括:登录服务器,用于在接收到登录业务请求时使得玩家登录游戏;业务逻辑层,包括多个业务模块,分别与所述登录服务器、客户端和注册中心层连接,用于接收客户端的登录业务请求和游戏业务请求,并将所述登录业务请求发送至所述登录服务器,以及,将所述游戏业务请求发送至所述注册中心层;所述注册中心层,包括多个注册模块,所述注册中心层与基本服务层连接,用于注册所述基本服务层的调用接口,以及,通过所述调用接口将所述游戏业务请求发送至基本服务层;基本服务层,包括多个服务模块,所述基本服务层与数据存储层连接,用于依据所述游戏业务请求向所述数据存储层发送数据读取请求并对读取的数据进行处理得到数据处理结果,以及,将所述数据处理结果返回所述客户端和向所述数据存储层发送针对所述数据处理结果的存储请求;数据存储层,包括多个存储模块,所述数据存储层与存储介质层连接,用于处理所述数据读取请求和针对所述数据处理结果的存储请求;存储介质层,包括存储介质,用于存储数据。
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