[发明专利]一种游戏场景中路段模型的生成方法和装置在审
申请号: | 201811065539.X | 申请日: | 2018-09-12 |
公开(公告)号: | CN109445868A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 柯博耀 | 申请(专利权)人: | 深圳市创梦天地科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06T17/00;G06T19/20 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区科技*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏场景中路段模型的生成方法和装置。其中一种游戏场景中路段模型的生成方法,包括:获取第一路段模型的形变参数,所述形变参数用于指示所述第一路段模型需要进行的形状和/或状态的改变;确定所述形变参数在所属的模型控制环境中对应的形变控件,根据所述形变参数和所述形变控件确定所述第一路段模型的形变代码;通过所述形变代码调用所述形变控件生成第二路段模型,所述第二路段模型用于游戏场景中实时道路显示。本申请有利于解决相似模型造成的内存、空间大小浪费和模型无法支持代码动态改变的问题。 | ||
搜索关键词: | 路段 形变 形变参数 游戏场景 控件 方法和装置 代码调用 代码动态 模型控制 内存 申请 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景中路段模型的生成方法,其特征在于,包括:获取第一路段模型的形变参数,所述形变参数用于指示所述第一路段模型需要进行的形状和/或状态的改变;确定所述形变参数在所属的模型控制环境中对应的形变控件,根据所述形变参数和所述形变控件确定所述第一路段模型的形变代码;通过所述形变代码调用所述形变控件生成第二路段模型,所述第二路段模型用于游戏场景中实时道路显示。
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