[发明专利]游戏信息的同步方法、服务端、客户端、介质及电子设备有效
申请号: | 201811075651.1 | 申请日: | 2018-09-14 |
公开(公告)号: | CN109276883B | 公开(公告)日: | 2022-05-31 |
发明(设计)人: | 徐迟;邹俊洋;付朋杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/35 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏信息的同步方法、服务端、客户端、计算机介质及电子设备,其中,该游戏信息的同步方法包括:接收来自至少一个客户端的待同步游戏信息,所述待同步游戏信息包含类型标识;根据所述类型标识判断所述待同步游戏信息的类型,并根据判断结果处理所述待同步游戏信息,以根据所述待同步游戏信息在所述至少一个客户端上进行同步显示。本发明实施例的技术方案避免了移动类逻辑信息传播过程中的延迟,提高游戏场景中虚拟对象的移动流畅性,增强游戏玩家的游戏体验。同时避免了状态类逻辑信息等关键信息被遗漏的问题,从而为游戏玩家带来逼近现实的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 信息 同步 方法 服务端 客户端 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏信息的同步方法,其特征在于,包括:接收来自至少一个客户端的待同步游戏信息,所述待同步游戏信息包含类型标识;根据所述类型标识判断所述待同步游戏信息的类型,并根据判断结果处理所述待同步游戏信息,以根据所述待同步游戏信息在所述至少一个客户端上进行同步显示。
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