[发明专利]一种游戏的瞄准器控制方法和装置有效
申请号: | 201811100991.5 | 申请日: | 2018-09-20 |
公开(公告)号: | CN109550239B | 公开(公告)日: | 2023-02-10 |
发明(设计)人: | 闫彬;刘辉 | 申请(专利权)人: | 厦门吉比特网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 厦门市首创君合专利事务所有限公司 35204 | 代理人: | 连耀忠;林燕玲 |
地址: | 361000 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 一种游戏的瞄准器控制方法和装置,设置有摇杆触控区、虚拟角色、第一瞄准器和第二瞄准器;当检测到摇杆触控区的触控动作,计算触控位置的第一角度,第一瞄准器跟随该第一角度旋转;当第一瞄准器或第二瞄准器所在区域检测到至少一可攻击目标时,计算各个可攻击目标与第一瞄准器之间的第二角度或与虚拟角色的距离,并判断锁定一攻击目标,控制第二瞄准器跟随该攻击目标。本发明的在保证一定操作深度的前提下,减少玩家的操作负担,同时也能够减少新手、小白玩家射击瞄不准的挫败感,提高技能释放的准确度,使得游戏更容易上手。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 瞄准 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏的瞄准器控制方法,其特征在于:设置有摇杆触控区、虚拟角色、第一瞄准器和第二瞄准器;当检测到摇杆触控区的触控动作,计算触控位置的第一角度,第一瞄准器跟随该第一角度旋转;当第一瞄准器或第二瞄准器所在区域检测到至少一可攻击目标时,计算各个可攻击目标与第一瞄准器之间的第二角度或与虚拟角色的距离,并判断锁定一攻击目标,控制第二瞄准器跟随该攻击目标。
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