[发明专利]一种游戏的角色控制方法和装置在审
申请号: | 201811101025.5 | 申请日: | 2018-09-20 |
公开(公告)号: | CN109550234A | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | 闫彬;刘辉 | 申请(专利权)人: | 厦门吉比特网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/428 |
代理公司: | 厦门市首创君合专利事务所有限公司 35204 | 代理人: | 连耀忠;林燕玲 |
地址: | 361000 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 一种游戏的角色控制方法和装置,分别检测摇杆触控区的第一触控动作和按钮触控区的第二触控动作;根据第一触控动作的触控位置控制虚拟角色的面向和移动方向;当检测到第二触控动作时,控制释放技能,该技能位置跟随触控位置移动,且在释放过程中,禁止触控位置对面向的控制。本发明降低游戏手部操作难度,提高技能释放的准度。 | ||
搜索关键词: | 触控动作 触控位置 方法和装置 角色控制 触控区 游戏 技能 控制释放 位置跟随 虚拟角色 移动方向 释放 检测 按钮 手部 摇杆 移动 | ||
【主权项】:
1.一种游戏的角色控制方法,其特征在于:分别检测摇杆触控区的第一触控动作和按钮触控区的第二触控动作;根据第一触控动作的触控位置控制虚拟角色的面向和移动方向;当检测到第二触控动作时,控制释放技能,该技能位置跟随触控位置移动,且在释放过程中,禁止触控位置对面向的控制。
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