[发明专利]游戏角色脸部模型的调整方法、装置、处理器及终端有效
申请号: | 201811152246.5 | 申请日: | 2018-09-29 |
公开(公告)号: | CN109191570B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 曹扬 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;A63F13/69 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏角色脸部模型的调整方法、装置、处理器及终端。该方法包括:获取至少一个调节选项的调节数值,其中,每个调节选项用于对游戏角色的脸部模型上不同部位的形态进行调节;根据获取到的调节数值计算得到至少一个加权数值,其中,每个加权数值用于确定对应脸部模型的骨骼的三维变换方式;根据至少一个加权数值对应骨骼的三维变换方式,得到游戏角色的更新后的脸部模型。本发明解决了相关技术中所提供的改变游戏角色脸部模型的方式在游戏开发阶段工作量大、效率低,而且在游戏运行阶段的脸部模型变化效果不可控的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 角色 脸部 模型 调整 方法 装置 处理器 终端 | ||
【主权项】:
1.一种游戏角色脸部模型的调整方法,其特征在于,包括:获取至少一个调节选项的调节数值,其中,每个调节选项用于对游戏角色的脸部模型上不同部位的形态进行调节;根据获取到的调节数值计算得到至少一个加权数值,其中,每个加权数值用于确定对应所述脸部模型的骨骼的三维变换方式;根据所述至少一个加权数值对应骨骼的三维变换方式,得到所述游戏角色的更新后的脸部模型。
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