[发明专利]编程玩具的反向编程的方法及系统、设备、介质在审
申请号: | 201811160749.7 | 申请日: | 2018-09-30 |
公开(公告)号: | CN109814875A | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 谢磊 | 申请(专利权)人: | 上海葡萄纬度科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/53 | 分类号: | G06F8/53;A63H3/36;A63H17/26;A63H27/00 |
代理公司: | 上海汉声知识产权代理有限公司 31236 | 代理人: | 庄文莉 |
地址: | 201822 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提出一种反向编程的方法(100),其中受控对象在控制指令的作用下产生行为,所述方法包括如下步骤:获取表征所述受控对象行为的行为特征数据(101);对所述获取的行为特征数据进行分析处理从而生成相应的可视化程序(102),其中所述生成的可视化程序包括各可调整的参数和用于结合所述参数以控制所述受控对象的各程序步骤。本发明还提供相应的系统、设备及介质。本发明通过解析受控对象的行为并且生成可视化并且可编辑的程序例如可视化程序,从而帮助用户形象具体地认知物体行为。 | ||
搜索关键词: | 受控对象 可视化 编程 行为特征数据 程序步骤 分析处理 控制指令 用户形象 可调整 解析 认知 玩具 帮助 | ||
【主权项】:
1.一种编程玩具的反向编程方法,其特征在于,包括如下步骤:令一受控对象产生第一行为;获取表征所述第一行为的行为特征数据;解析所述行为特征数据从而生成可视化程序,其中所述可视化程序包括多个可调整的参数和用于结合所述参数以控制所述受控对象的多个程序步骤;提供一可视化程序调整界面,供使用者调整所述参数和/或所述程序步骤;接收使用者对所述参数和/或所述程序步骤的调整,生成更新的可视化程序;将所述更新的可视化程序作用于所述受控对象,令所述受控对象产生第二行为。
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