[发明专利]一种基于移动端手游的自定义物件和场景的展示方法及系统在审
申请号: | 201811177862.6 | 申请日: | 2018-10-10 |
公开(公告)号: | CN109364487A | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 宋大伟;邹黎盛 | 申请(专利权)人: | 苏州好玩友网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/52 |
代理公司: | 北京商专永信知识产权代理事务所(普通合伙) 11400 | 代理人: | 邢若兰;高之波 |
地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于移动端手游的自定义物件和场景的展示方法,其中,所述方法包括如下步骤:在展示区域当中绘制自定义的物件和/或场景模型;确认自定义的物件和/或场景模型的在展示区域当中的位置区域;在展示区域当中绘制背景区域;判断背景区域与自定义的物件和/或场景模型的位置区域是否产生重合,若是,则对于重合区域不再进行绘制;若否,则对于非重合区域进行继续绘制。由此,大大节省了计算量,不需要在自定义物件和/或场景模型时的每一帧都进行运算,对于部分中低端手机设备,可以明显减少卡顿现象,从而获得良好的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 自定义 物件 场景模型 展示区域 绘制 背景区域 位置区域 重合区域 移动端 中低端手机 场景 游戏体验 计算量 重合 运算 展示 | ||
【主权项】:
1.一种基于移动端手游的自定义物件和场景的展示方法,其中,所述方法包括如下步骤:在展示区域当中绘制自定义的物件和/或场景模型;确认自定义的物件和/或场景模型的在展示区域当中的位置区域;在展示区域当中绘制背景区域;判断背景区域与自定义的物件和/或场景模型的位置区域是否产生重合,若是,则对于重合区域不再进行绘制;若否,则对于非重合区域进行继续绘制。
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