[发明专利]大场景地图分割方法及应用其的玩家视角场景更新方法在审
申请号: | 201811177871.5 | 申请日: | 2018-10-10 |
公开(公告)号: | CN109364483A | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 宋大伟;邹黎盛 | 申请(专利权)人: | 苏州好玩友网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/355 |
代理公司: | 北京商专永信知识产权代理事务所(普通合伙) 11400 | 代理人: | 邢若兰;高之波 |
地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提供了一种大场景地图分割方法,其中,所述方法包括如下步骤:将大场景地图分割成多个可视区域块,将大场景地图均匀分割成阵列形式的单元格,所述单元格覆盖整个大场景地图,将每个单元格与相应的可视区域块进行对应。其有益效果是,大场景地图进行了分割后,就可以为分块加载提供技术条件,从而加快加载速度,防止卡顿。同时公开了一种玩家视角场景更新方法,玩家所在地图经过如上所述的分割方法处理,对应的可视区域块和模型贴图块可以快速准确的加载,从而显现出玩家视角场景。 | ||
搜索关键词: | 大场景 地图分割 可视区域 单元格 加载 场景更新 视角 技术条件 均匀分割 阵列形式 分割 分块 贴图 场景 覆盖 应用 | ||
【主权项】:
1.大场景地图分割方法,其中,所述方法包括如下步骤:将大场景地图分割成多个可视区域块,将大场景地图均匀分割成阵列形式的单元格,所述单元格覆盖整个大场景地图,将每个单元格与相应的可视区域块进行对应。
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