[发明专利]一种游戏语音聊天音量自适应调节方法有效
申请号: | 201811205001.4 | 申请日: | 2018-10-16 |
公开(公告)号: | CN109326298B | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 徐玮浓;赵鹏 | 申请(专利权)人: | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 朱健;张国香 |
地址: | 100000 北京市怀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: |
一种游戏语音聊天音量自适应调节方法,包括:采集语音模拟信号;将所采集的语音模拟信号转换为语音数字信号;对语音数字信号进行降噪及回声消除;计算语音数字信号增益系数并保存;将语音数字信号划分为长度为T的固定帧长;如果判断当前帧为静音帧,则保持增益系数不变,即不对当前帧语音信号数据进行调整,令当前增益gain |
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搜索关键词: | 一种 游戏 语音 聊天 音量 自适应 调节 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏语音聊天音量发送端自适应调节方法,包括如下步骤:S101、采集语音模拟信号;S102、将所采集的语音模拟信号转换为语音数字信号;S103、对语音数字信号进行降噪及回声消除;S104、计算语音数字信号增益系数并保存;S105、将语音数字信号划分为长度为T的固定帧长;S106、在每帧语音信号,按照每T1长度获取对应的语音信号数据的最大值,将该最大值作为当前帧语音信号数据的包络值,存储在包络值数组env中,其中T1小于T,且T为T1的整数倍;S107、计算每T1长度包络值的均方根rms,计算该均方根rms平方的前导零个数n_env,将n_env作为当前帧语音信号的能量级;S108、判断当前帧是否为静音帧;如果判断当前帧属于静音帧;进入S109;如果判断当前帧不属于静音帧,进入S1010;S109、保持增益系数不变,即不对当前帧语音信号数据进行调整,令当前增益gaini=gaini‑1;S1010、计算当前增益系数gaini;S1011、对当前增益系数gaini进行平滑操作。S1012、使用求得的增益系数gaini对当前帧语音信号数据进行调整。
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