[发明专利]一种基于多端跨平台3D网络游戏引擎系统在审
申请号: | 201811231717.1 | 申请日: | 2018-10-22 |
公开(公告)号: | CN109432778A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 冯军 | 申请(专利权)人: | 镇江悦乐网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 212000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于多端跨平台3D网络游戏引擎系统,包括第一客户端平台接口、第一客户端平台可执行游戏引擎安装程序,以及游戏引擎的数据库,还包括若干个不同的客户端平台接口,所述若干个不同的客户端平台接口分别与转换编译单元相连;所述转换编译单元根据不同的客户端平台,调用游戏引擎的数据库对程序进行编译转换为对应客户端平台可执行游戏引擎安装程序。本发明基于多端跨平台3D网络游戏引擎系统,实现3D网络游戏引擎系统可以在不同的平台上进行安装和应用,提高开发效率和用户体验。其中,对于常用的两种平台可以直接调用,不仅提高开发效率还提高系统的通用性,为游戏开发者提供更加简易、高效的开发空间,提高开发效率。 | ||
搜索关键词: | 客户端平台 引擎系统 游戏引擎 开发效率 跨平台 安装程序 编译单元 可执行 转换 数据库 用户体验 游戏开发 直接调用 调用 编译 简易 应用 开发 | ||
【主权项】:
1.一种基于多端跨平台3D网络游戏引擎系统,包括第一客户端平台接口、第一客户端平台可执行游戏引擎安装程序,以及游戏引擎的数据库,其特征在于,还包括若干个不同的客户端平台接口,所述若干个不同的客户端平台接口分别与转换编译单元相连;所述转换编译单元根据不同的客户端平台,调用游戏引擎的数据库对程序进行编译转换为对应客户端平台可执行游戏引擎安装程序。
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