[发明专利]游戏角色脸部模型的处理方法、装置、处理器及终端有效
申请号: | 201811261213.4 | 申请日: | 2018-10-26 |
公开(公告)号: | CN109395390B | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
发明(设计)人: | 宋杨 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T17/20 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种游戏角色脸部模型的处理方法、装置、处理器及终端。该方法包括:配置第一脸部模型和第二脸部模型,其中,第一脸部模型与第二脸部模型具有相同的网格拓扑结构,第一脸部模型携带有骨骼蒙皮信息,第二脸部模型未携带有骨骼蒙皮信息;根据第一脸部模型接收到的捏脸操作,获取第一脸部模型的捏脸变化矩阵和网格模型蒙皮参数;按照骨骼变化矩阵和网格模型蒙皮参数在第二脸部模型复现与捏脸操作对应的脸型。本发明解决了相关技术中所提供的游戏角色捏脸实现方式存在明显的计算消耗与电量消耗,难以在手游运行时加以使用的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 角色 脸部 模型 处理 方法 装置 处理器 终端 | ||
【主权项】:
1.一种游戏角色脸部模型的处理方法,其特征在于,包括:配置第一脸部模型和第二脸部模型,其中,所述第一脸部模型与所述第二脸部模型具有相同的网格拓扑结构,所述第一脸部模型携带有骨骼蒙皮信息,所述第二脸部模型未携带有骨骼蒙皮信息;根据所述第一脸部模型接收到的捏脸操作,获取所述第一脸部模型的捏脸变化矩阵和网格模型蒙皮参数;按照所述骨骼变化矩阵和所述网格模型蒙皮参数在所述第二脸部模型复现与所述捏脸操作对应的脸型。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201811261213.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。