[发明专利]游戏内的实时全局光照方法、装置、介质及电子设备有效
申请号: | 201811279002.3 | 申请日: | 2018-10-30 |
公开(公告)号: | CN109364481B | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
发明(设计)人: | 周克利;范芜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏内的实时全局光照方法、装置、介质及电子设备,该方法包括:获取游戏场景中待处理的目标对象;根据所述目标对象在游戏场景中的位置确定目标场景体素,并获取所述目标场景体素的实时辐射率;根据所述目标场景体素的实时辐射率确定所述目标对象的实时辐射率,并根据所述目标对象的实时辐射率对所述目标对象进行实时全局光照处理。本发明实施例的技术方案能够减小实时全局光照对内存或运行效率方面的需求,有利于本技术方案提供的游戏中实时全局光照在移动平台上推广。同时,适用于游戏场景中虚拟对象多为动态的情况,能够到达避免游戏画质失真的目的,进而为游戏玩家提供较强的代入感,提高游戏玩家游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 实时 全局 光照 方法 装置 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏内的实时全局光照方法,其特征在于,包括:获取游戏场景中待处理的目标对象;根据所述目标对象在游戏场景中的位置确定目标场景体素,并获取所述目标场景体素的实时辐射率;根据所述目标场景体素的实时辐射率确定所述目标对象的实时辐射率,并根据所述目标对象的实时辐射率对所述目标对象进行实时全局光照处理。
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