[发明专利]一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统在审
申请号: | 201811293417.6 | 申请日: | 2018-11-01 |
公开(公告)号: | CN109364467A | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 邹强;李诗豪 | 申请(专利权)人: | 天津大学 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02 |
代理公司: | 天津市三利专利商标代理有限公司 12107 | 代理人: | 徐金生 |
地址: | 300072*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,包括:多个液态金属电容器,每个液态金属电容器包括每组两根交扭在一起的液态金属纤维线,所述液态金属电容器分布在游戏作战服上;所述液态金属电容器,用于当被外部的游戏子弹击中时,由于发生拉伸变形而使得电容值发生变化;电容检测器,设置在游戏作战服上,其与游戏作战服上的多个液态金属电容器(3)相导电连接;微控制器(7),设置在游戏作战服上,与电容检测器(6)相连接,用于控制关闭用户手持游戏枪支的子弹激发装置。本发明结构科学合理,既能够保证对战射击游戏的互动体验,又可以避免在射击游戏中的子弹对户外环境和人们的衣物造成的污染。 | ||
搜索关键词: | 液态金属 电容器 射击游戏 游戏 作战 电容检测器 装备系统 子弹 导电连接 户外环境 激发装置 结构科学 拉伸变形 微控制器 纤维线 电容 互动 衣物 枪支 外部 污染 保证 | ||
【主权项】:
1.一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,其特征在于,包括:多个液态金属电容器(3),每个液态金属电容器(3)包括每组两根交扭在一起的液态金属纤维线(4),所述液态金属电容器(3)分布在游戏作战服上;所述液态金属电容器(3),用于当被外部的游戏子弹(5)击中时,由于发生拉伸变形而使得电容值发生变化;电容检测器(6),设置在游戏作战服上,其与游戏作战服上的多个液态金属电容器(3)相导电连接,用于实时检测游戏作战服上的液态金属电容器(3)的电容值是否发生变化,并将电容值变化量发送给微控制器(7);微控制器(7),设置在游戏作战服上,与电容检测器(6)相连接,用于在接收到所述电容检测器(6)发来的电容值变化量后,将电容值变化量与预设的被子弹击中时的电容值判断阀值进行比较,如果大于该电容值判断阀值,判定本微控制器(7)所安装的游戏作战服被游戏子弹(5)击中,并实时发送一个关闭控制信号给用户手持游戏枪支的子弹激发装置(8);用户手持枪支的子弹激发装置(8),与微控制器(7)相连接,用于将游戏子弹(5)激发后射出,并在接收到所述微控制器(7)发来的关闭控制信号后,执行断电操作,停止工作。
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