[发明专利]一种基于VR的三维拼图实现方法和三维拼图系统有效
申请号: | 201811322007.X | 申请日: | 2018-11-08 |
公开(公告)号: | CN109407945B | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | 张义;蒋奕;薛臣刚;宋伟凤 | 申请(专利权)人: | 山东数字人科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0486 | 分类号: | G06F3/0486;G06F3/0488;G06F3/0481;G06F3/0484;G06F3/01 |
代理公司: | 北京久维律师事务所 11582 | 代理人: | 邢江峰 |
地址: | 250000 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于VR的三维拼图实现方法和三维拼图系统,包括:S1、在三维拼图模型中预置拼块位置,并给预置的三维拼块添加碰撞事件,设置拼块坐标正确范围;S2、使用LineRender线渲染器实现触笔射线;S3、利用射线碰撞事件与触笔按下事件判断拼块是否已经拖至拼图模型所在的三维场景;S4、判断三维拼块是否与预置的三维拼块位置发生碰撞,如果发生碰撞,则计算当前三维拼块中心点三维坐标是否在预置的拼块坐标正确范围之内。本发明实现以三维拼图游戏加问答的形式对人体构造进行科普,寓教于乐,互动性更强,避免了专业性VR医学教育软件专业性过强所带来的难于理解的问题,通俗易懂,适合公众普及教育。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 vr 三维 拼图 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于VR的三维拼图实现方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:S1、在三维拼图模型中预置拼块位置,并给预置的拼块添加碰撞事件,设置拼块坐标正确范围;S2、使用LineRender线渲染器实现触笔射线;S3、利用射线碰撞事件与触笔按下事件判断拼块是否已经拖至三维拼图模型所在的三维场景;S4、当拼块拖动停止时,判断拼块是否与预置的拼块位置发生碰撞,如果发生碰撞,则计算当前拼块中心点三维坐标是否在预置的拼块坐标正确范围之内,如果在正确范围之内,则拼图成功。
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