[发明专利]一种场景生成方法及装置有效
申请号: | 201811337729.2 | 申请日: | 2018-11-12 |
公开(公告)号: | CN109408059B | 公开(公告)日: | 2022-02-11 |
发明(设计)人: | 周晋;王纯斌;邹小芳;徐祥 | 申请(专利权)人: | 成都四方伟业软件股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06T11/20 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 梁香美 |
地址: | 610000 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 在本申请实施例提供的场景生成方法及装置中,包括:响应于画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布;响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,并存储所述场景实例对应的场景描述信息;根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景。在本申请实施例提供的场景声场方法中,通过webgl技术创建画布,然后在画布上可以创建多个场景实例,使得一块画布可以生成多个场景,与现有的一块画布通常只生成一个场景相比,本申请可以在一块画布上生成多个场景,而不是在多块画布的每块画布各生成一个场景,使得需要加载的Canvas数量较少,较好的节约了浏览器的GPU线程开销。 | ||
搜索关键词: | 一种 场景 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种场景生成方法,其特征在于,所述方法包括:响应于画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布;响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,并存储所述场景实例对应的场景描述信息;根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景。
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