[发明专利]一种非结构化的光场渲染方法有效
申请号: | 201811371833.3 | 申请日: | 2018-11-15 |
公开(公告)号: | CN109523622B | 公开(公告)日: | 2023-08-01 |
发明(设计)人: | 沈方阳;储备;涂子豪;雷宇;贾梦 | 申请(专利权)人: | 奥本未来(北京)科技有限责任公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 北京华清迪源知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种非结构化的光场渲染方法,获取光场采样图像、以采样视点位置为顶点的基础三角网格、采样视点的相机参数和待渲染场景的几何模型,并记录各个采样视点下场景的深度值,拆分采样视点三角网格,为每个顶点生成一个独立的子三角网格;记录场景在待渲染视点下的几何信息;渲染采样视点三角网格集合,利用几何信息向该视点进行重投影,采样光场图像,并混合各个视点的采样结果。本发明通过拆分采样光场时的视点位置组成的三角网格决定采样数据的影响范围和权重,重投影场景几何模型并基于深度对光场采样进行双边滤波,从而渲染在任意视点下的场景图像。本发明可以充分利用各种来源的光场采样数据,实时生成逼真的渲染结果。 | ||
搜索关键词: | 一种 结构 渲染 方法 | ||
【主权项】:
1.一种非结构化的光场渲染方法,其特征在于,所述渲染方法包括以下步骤:1)数据准备:获取光场采样图像,生成以采样视点位置为顶点的基础三角网格,建立采样视点的相机参数和待渲染场景的几何模型,根据采样图像的像素记录各个采样视点下的场景深度值;2)视点三角网格拆分:对以采样视点位置为顶点的基础三角网格进行拆分,为每个顶点生成一个包含视点索引和混合权重属性的子三角网格,所述子三角网格形成三角网格集合;3)几何信息记录:指定待渲染视点的相机参数,记录场景在所述待渲染视点下的几何信息;4)重投影和采样:在待渲染视点下依次渲染所述三角网格集合,利用所述几何信息向所述采样视点进行重投影,根据投影坐标采样光场颜色和场景深度值,基于像素的混合权重、采样深度和当前深度进行双边滤波,得到所述像素的最终混合权重。
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