[发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法和装置有效
申请号: | 201811376459.6 | 申请日: | 2018-11-19 |
公开(公告)号: | CN109550242B | 公开(公告)日: | 2022-09-23 |
发明(设计)人: | 穆言;王依冉;许书畅;周书凝;邵腾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/803 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏中虚拟角色的控制方法和装置。该方法包括:在检测到目标应用中的虚拟角色处于行动状态时,控制目标终端对应的加速度传感器检测目标终端对应的加速度,其中,目标应用在目标终端上运行;判断目标终端对应的加速度是否满足预设条件,在目标终端对应的加速度满足预设条件的情况下,依据游戏场景对应的水平面将虚拟角色当前的行动方向调整为目标方向,其中,目标方向平行水平面。通过本申请,解决了相关技术中机身回正的操作方式仍存在难度大,且易出现误操作的情况的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:在检测到目标应用中的虚拟角色处于行动状态时,控制目标终端对应的加速度传感器检测所述目标终端对应的加速度,其中,所述目标应用在所述目标终端上运行;判断所述目标终端对应的加速度是否满足预设条件,在所述目标终端对应的加速度满足预设条件的情况下,依据游戏场景对应的水平面将所述虚拟角色当前的行动方向调整为目标方向,其中,所述目标方向平行所述水平面。
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