[发明专利]一种真实投射的逆光光照效果的实现方法有效
申请号: | 201811415922.3 | 申请日: | 2018-11-26 |
公开(公告)号: | CN109523623B | 公开(公告)日: | 2023-01-31 |
发明(设计)人: | 韩成淼;莫立 | 申请(专利权)人: | 广东精鹰传媒集团股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 佛山市海融科创知识产权代理事务所(普通合伙) 44377 | 代理人: | 陈志超 |
地址: | 528000 广东省佛山市*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供一种真实投射的逆光光照效果的实现方法,基于前后重合放置的实体模型,并对位于后面的实体模型进行处理,使其具有光亮的边缘,然后基于发光程序插件对实体模型进行发光处理,从而实现真实投射的逆光效果,整个过程无需任何三维的灯光照明技术,操作简单、步骤少、实时性和通用性强、效率高。 | ||
搜索关键词: | 一种 真实 投射 逆光 光照 效果 实现 方法 | ||
【主权项】:
1.一种真实投射的逆光光照效果的实现方法,其特征在于,具体包括以下步骤:步骤S1:在合成软件中创建实体模型或导入实体模型数据,复制得到两个实体模型,分别为暗色调实体模型和亮色调实体模型,将暗色调实体模型的颜色属性设置为暗色调,亮色调实体模型的颜色属性设置为亮色调;步骤S2:将暗色调实体模型和亮色调实体模型前后重叠对应放置;步骤S3:利用高斯模糊程序为亮色调实体模型添加一个模糊效果,让亮色调实体模型在暗色调实体模型后面显示出模型的边缘;步骤S4:利用发光程序为亮色调实体模型做发光处理,让亮色调实体模型产生一个光线投射的效果,获得真实投射的逆光光照效果。
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