[发明专利]一种游戏空间调控方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201811434722.2 | 申请日: | 2018-11-28 |
公开(公告)号: | CN109660521A | 公开(公告)日: | 2019-04-19 |
发明(设计)人: | 廖松茂 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏空间调控方法、终端及计算机可读存储介质,针对相关方案中,很容易造成终端系统当前已有的游戏应用并没有全部被加入到游戏空间中的情况,从而极大的影响用户体验的技术问题,通过获取当前系统中应用的特征信息;根据获取到的特征信息进行本地和/或网络端的校验,并在校验出某一应用为游戏应用时,检测该游戏应用是否已存在于游戏空间中;并在该游戏应用在游戏空间中不存在时,将该游戏应用添加到所述游戏空间中。这样就保证了终端系统当前已有的游戏应用会全部被加入到游戏空间中,用户可以在游戏空间中很容易地进入到终端已有的任意游戏应用中,提升了用户体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏空间 游戏应用 计算机可读存储介质 特征信息 终端系统 终端 影响用户 用户体验 校验 调控 应用 检测 网络 保证 | ||
【主权项】:
1.一种游戏空间调控方法,其特征在于,所述游戏空间调控方法包括:获取当前系统中应用的特征信息;根据所述特征信息进行本地和/或网络端的校验;在校验出所述应用为游戏应用时,确定所述游戏应用是否已存在于游戏空间中;在所述游戏应用在所述游戏空间中不存在时,将所述游戏应用添加到所述游戏空间中。
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