[发明专利]基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法有效
申请号: | 201811447287.7 | 申请日: | 2018-11-29 |
公开(公告)号: | CN109522030B | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 宁新伟;金巍巍 | 申请(专利权)人: | 北纬通信科技南京有限责任公司 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;G06F8/65;G06F8/71 |
代理公司: | 北京晟睿智杰知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11603 | 代理人: | 于淼 |
地址: | 210000 江苏省南京市建邺区创智路1*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本申请公开了一种基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法,包括步骤:将渠道SDK资源包上传到SDK服务器中所对应的渠道下面,完成SDK接入上传工作;创建出包平台客户端;通过账号登录出包平台客户端;选择游戏名称,本地下载渠道列表下面的渠道SDK资源包;在渠道出包SDK模块中选择游戏要生成的渠道包,点击开始打包按钮;对apk包进行解包处理,生成临时解包目录,把所述渠道SDK资源包和所述第二配置文件放入到所述临时解包目录中,再重新打包,生成游戏的渠道包。本发明实现了自动化出包,缩减了开发时间,加快了出包效率。可一次性自动化生成所选择的所有渠道的游戏渠道包,出包量大,一次可完成多项出包任务。 | ||
搜索关键词: | 基于 生成 游戏 渠道 平台 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法,其特征在于,包括步骤:将所述渠道SDK对应游戏的资源文件和第一配置文件一同放入到一个压缩包中,此压缩包即为渠道SDK资源包;将所述渠道SDK资源包上传到SDK服务器中所对应的渠道下面,完成SDK接入上传工作;创建出包平台客户端,所述出包平台客户端包括基础配置模块、渠道包管理模块、渠道出包SDK模块和渠道出包CPS模块;将渠道SDK代码构建成jar包,通过所述jar包将游戏包打包成apk包,将所述游戏包与所述出包平台客户端连接;所述SDK服务器创建账号,并分配给所述出包平台客户端;通过所述账号登录所述出包平台客户端,所述出包平台客户端显示所述账号拥有的游戏,所述游戏为大于或等于1个游戏;选择游戏名称,所述渠道包管理模块显示所述游戏名称对应的所有渠道列表,本地下载所述渠道列表下面的渠道SDK资源包;在所述渠道出包SDK模块中选择游戏要生成的渠道包,点击开始打包按钮,所述出包平台客户端自动关联已本地下载的所述渠道SDK资源包,并向所述SDK服务器请求所述渠道包对应的渠道的配置参数,生成第二配置文件,本地保存;通过apktool‑d拆包协议命令将所述apk包进行解包处理,生成临时解包目录,把所述渠道SDK资源包和所述第二配置文件放入到所述临时解包目录中,通过apktool‑b构建包协议命令将解包处理后的apk包进行重新打包,生成游戏的渠道包。
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