[发明专利]基于状态机管理非玩家角色NPC的方法及相关设备有效
申请号: | 201811482751.6 | 申请日: | 2018-12-05 |
公开(公告)号: | CN109646959B | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 石仲斌 | 申请(专利权)人: | 深圳市迷你玩科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于状态机管理非玩家角色NPC的方法及相关设备,涉及计算机技术应用领域,该方法包括:确定所述系统中组成执行队列的活泼NPC、与组成非执行队列的稳定NPC;每隔预设单元时间,遍历所述执行队列,同时,基于所述活泼NPC的当前行为状态与第一迁移条件的匹配结果,对所述执行队列中的各活泼NPC进行对应的队列状态迁移;每当对所述执行队列进行遍历后,确定对所述执行队列的已遍历次数;每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,基于所述稳定NPC的当前行为状态与第二迁移条件的匹配结果,对所述非执行队列中的各稳定NPC进行对应的队列状态迁移;记录所有NPC的最终行为状态并关闭所述系统。该方法提高了管理NPC的效率。 | ||
搜索关键词: | 基于 状态机 管理 玩家 角色 npc 方法 相关 设备 | ||
【主权项】:
1.一种基于状态机管理非玩家角色NPC的方法,其特征在于,所述方法包括:响应于用户对系统的启动指令,确定所述系统中组成执行队列的活泼NPC、与组成非执行队列的稳定NPC;每隔预设单元时间,遍历所述执行队列,同时,基于所述活泼NPC的当前行为状态与第一迁移条件的匹配结果,对所述执行队列中的各活泼NPC进行对应的队列状态迁移;每当对所述执行队列进行遍历后,确定对所述执行队列的已遍历次数;每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,基于所述稳定NPC的当前行为状态与第二迁移条件的匹配结果,对所述非执行队列中的各稳定NPC进行对应的队列状态迁移;响应于用户对所述系统的关闭指令,记录所有NPC的最终行为状态并关闭所述系统。
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