[发明专利]基于状态机管理非玩家角色NPC的方法及相关设备有效

专利信息
申请号: 201811482751.6 申请日: 2018-12-05
公开(公告)号: CN109646959B 公开(公告)日: 2022-03-08
发明(设计)人: 石仲斌 申请(专利权)人: 深圳市迷你玩科技有限公司
主分类号: A63F13/67 分类号: A63F13/67
代理公司: 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 代理人: 刘抗美
地址: 518000 广东省深圳市南山区南*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种基于状态机管理非玩家角色NPC的方法及相关设备,涉及计算机技术应用领域,该方法包括:确定所述系统中组成执行队列的活泼NPC、与组成非执行队列的稳定NPC;每隔预设单元时间,遍历所述执行队列,同时,基于所述活泼NPC的当前行为状态与第一迁移条件的匹配结果,对所述执行队列中的各活泼NPC进行对应的队列状态迁移;每当对所述执行队列进行遍历后,确定对所述执行队列的已遍历次数;每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,基于所述稳定NPC的当前行为状态与第二迁移条件的匹配结果,对所述非执行队列中的各稳定NPC进行对应的队列状态迁移;记录所有NPC的最终行为状态并关闭所述系统。该方法提高了管理NPC的效率。
搜索关键词: 基于 状态机 管理 玩家 角色 npc 方法 相关 设备
【主权项】:
1.一种基于状态机管理非玩家角色NPC的方法,其特征在于,所述方法包括:响应于用户对系统的启动指令,确定所述系统中组成执行队列的活泼NPC、与组成非执行队列的稳定NPC;每隔预设单元时间,遍历所述执行队列,同时,基于所述活泼NPC的当前行为状态与第一迁移条件的匹配结果,对所述执行队列中的各活泼NPC进行对应的队列状态迁移;每当对所述执行队列进行遍历后,确定对所述执行队列的已遍历次数;每当所述已遍历次数达到预定阈值,在下一所述预设单元时间后,基于所述稳定NPC的当前行为状态与第二迁移条件的匹配结果,对所述非执行队列中的各稳定NPC进行对应的队列状态迁移;响应于用户对所述系统的关闭指令,记录所有NPC的最终行为状态并关闭所述系统。
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