[发明专利]一种游戏场景中的三维位置选取方法和装置有效
申请号: | 201811497641.7 | 申请日: | 2018-12-07 |
公开(公告)号: | CN109316739B | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 张泽权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/211 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏场景中的三维位置选取方法和装置,应用于移动终端,所述移动终端包括陀螺仪,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景,所述方法包括:响应作用于所述移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景平面中的第一目标点;检测所述移动终端满足预设触发方向的移动数据;以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据在所述当前游戏场景内选取第二目标点,其中,所述第二目标点在所述当前游戏场景平面外。通过移动终端在现实空间中的运动,就能够在游戏场景的三维空间中进行坐标位置选取,而不需要游戏玩家在移动终端的屏幕上进行滑动操作。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 中的 三维 位置 选取 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景中的三维位置选取方法,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端包括陀螺仪,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景,所述方法包括:响应作用于所述移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景平面中的第一目标点;检测所述移动终端满足预设触发方向的移动数据;以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据在所述当前游戏场景内选取第二目标点,其中,所述第二目标点在所述当前游戏场景平面外。
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