[发明专利]一种基于Unity3D的行为树设计方法有效

专利信息
申请号: 201811506188.1 申请日: 2018-12-10
公开(公告)号: CN109683876B 公开(公告)日: 2022-06-24
发明(设计)人: 徐文胜;武博;汪伟岚;蒋坚鸿;赵崇卫 申请(专利权)人: 上海精密计量测试研究所;上海航天信息研究所
主分类号: G06F8/30 分类号: G06F8/30;G06F8/35;G06F8/38;G06F3/01;G06F9/451;A63F13/65
代理公司: 上海航天局专利中心 31107 代理人: 余岢
地址: 201109 *** 国省代码: 上海;31
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明提供基于Unity3D的行为树设计方法,包括:虚拟现实交互设备通过碰撞检测模块的检测与某虚拟物体交互时,进入高亮模块,执行相应脚本,所述虚拟物体被选中;当需要与被选中的虚拟物体进行交互时,通过触发模块触发行为树模块,本发明提供基于Unity3D的行为树设计方法,基于Unity3D,以C#为脚本语言,设计了一个行为树模板,该模板简洁高效、清晰明了、结构合理,利用该模板设计行为树更加符合实际虚拟现实项目开发需要,并可应用于大部分虚拟现实项目的开发,解决了当前行为树结构不清晰、脚本混杂、执行效率低、开发维护效果差的问题。
搜索关键词: 一种 基于 unity3d 行为 设计 方法
【主权项】:
1.一种基于Unity3D的行为树设计方法,其特征在于,包括:虚拟现实交互设备通过碰撞检测模块的检测与某虚拟物体交互时,进入高亮模块,执行相应脚本,所述虚拟物体被选中;当需要与被选中的虚拟物体进行交互时,通过触发模块触发行为树模块,所述行为树模块包括:构建数组,指定其上界;向所述数组中填充情节发展过程中所需物体,当虚拟现实交互设备选中一个物体后,对传递进来的步长进行判断,如果没有超过所设定步长的上限,则继续操作;指定每一步所选择的物体,判断所述物体是否是预先设置情节需要的物体,如果是,则执行对所述物体的一系列操作,同时执行步长加一,如果不是,则退出,直到玩家选择指定的物体。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海精密计量测试研究所;上海航天信息研究所,未经上海精密计量测试研究所;上海航天信息研究所许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201811506188.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top