[发明专利]一种基于Unity3D的行为树设计方法有效
申请号: | 201811506188.1 | 申请日: | 2018-12-10 |
公开(公告)号: | CN109683876B | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 徐文胜;武博;汪伟岚;蒋坚鸿;赵崇卫 | 申请(专利权)人: | 上海精密计量测试研究所;上海航天信息研究所 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F8/35;G06F8/38;G06F3/01;G06F9/451;A63F13/65 |
代理公司: | 上海航天局专利中心 31107 | 代理人: | 余岢 |
地址: | 201109 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供基于Unity3D的行为树设计方法,包括:虚拟现实交互设备通过碰撞检测模块的检测与某虚拟物体交互时,进入高亮模块,执行相应脚本,所述虚拟物体被选中;当需要与被选中的虚拟物体进行交互时,通过触发模块触发行为树模块,本发明提供基于Unity3D的行为树设计方法,基于Unity3D,以C#为脚本语言,设计了一个行为树模板,该模板简洁高效、清晰明了、结构合理,利用该模板设计行为树更加符合实际虚拟现实项目开发需要,并可应用于大部分虚拟现实项目的开发,解决了当前行为树结构不清晰、脚本混杂、执行效率低、开发维护效果差的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 行为 设计 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity3D的行为树设计方法,其特征在于,包括:虚拟现实交互设备通过碰撞检测模块的检测与某虚拟物体交互时,进入高亮模块,执行相应脚本,所述虚拟物体被选中;当需要与被选中的虚拟物体进行交互时,通过触发模块触发行为树模块,所述行为树模块包括:构建数组,指定其上界;向所述数组中填充情节发展过程中所需物体,当虚拟现实交互设备选中一个物体后,对传递进来的步长进行判断,如果没有超过所设定步长的上限,则继续操作;指定每一步所选择的物体,判断所述物体是否是预先设置情节需要的物体,如果是,则执行对所述物体的一系列操作,同时执行步长加一,如果不是,则退出,直到玩家选择指定的物体。
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