[发明专利]游戏中用户界面的更新方法和装置有效
申请号: | 201811508100.X | 申请日: | 2018-12-11 |
公开(公告)号: | CN109558159B | 公开(公告)日: | 2022-02-15 |
发明(设计)人: | 陆胜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/656 | 分类号: | G06F8/656;G06F9/451 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 祝乐芳;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏中用户界面的更新方法和装置,包括:接收游戏中UI对应的元素树中的目标节点的更新命令,根据更新命令,仅对元素树中目标节点以及目标节点的子孙节点进行更新,为每个被更新的节点分别生成新的渲染命令,根据被更新节点的新的渲染命令更新当前帧的前一帧的链表,得到当前帧的链表,当前帧的链表和前一帧的链表均由元素树中的所有节点的渲染命令链接得到,根据当前帧的链表进行渲染得到当前帧对应的UI。所述方法中,当目标节点接收到更新命令时,仅需要目标节点以及目标节点的子孙节点进行更新,对元素树中的其他节点不需要更新,从而降低了UI更新占用的计算资源。 | ||
搜索关键词: | 游戏 用户界面 更新 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中用户界面的更新方法,其特征在于,包括:接收游戏中用户界面UI对应的元素树中的目标节点的更新命令;根据所述更新命令,仅对所述目标节点以及所述目标节点的子孙节点进行更新,为每个被更新的节点分别生成新的渲染命令;根据所述被更新节点的新的渲染命令更新当前帧的前一帧的链表,得到所述当前帧的链表,所述当前帧的链表和所述前一帧的链表均由所述元素树中的所有节点的渲染命令链接得到;根据所述当前帧的链表进行渲染得到所述当前帧对应的UI。
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