[发明专利]网络游戏分布式数据热更新方法及装置有效
申请号: | 201811521235.X | 申请日: | 2018-12-12 |
公开(公告)号: | CN109656610B | 公开(公告)日: | 2022-03-15 |
发明(设计)人: | 韩宏毅 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/656 | 分类号: | G06F8/656 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 胡蓉 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种网络游戏分布式数据热更新方法及装置,其中,逻辑服务器与分布式容器主机为多对多连接关系,当一个分布式容器主机检测到本地文件中的数据元表文件内容更新时,会生成对应的更新消息包发送至与该分布式容器主机通信连接的至少一个逻辑服务器以使至少一个逻辑服务器对当前数据元表文件内容进行更新,并控制至少一个逻辑服务器将完成更新的当前数据元表文件内容同步至另一分布式容器主机,如此,多个分布式容器主机与多个逻辑服务器形成数据更新、同步网络,保证了数据更新的时效性,减少了数据更新的延时。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 分布式 数据 更新 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏分布式数据热更新方法,其特征在于,应用于与至少一个逻辑服务器通信连接的分布式容器主机,所述方法包括:检测本地文件中的数据元表文件内容是否已更新;若检测到所述数据元表文件内容已更新,根据所述数据元表文件内容的更新方式生成更新消息包,将所述更新消息包发送至所述至少一个逻辑服务器以使所述至少一个逻辑服务器对当前数据元表文件内容进行更新;检测所述至少一个逻辑服务器是否完成对所述当前数据元表文件内容的更新,若检测到所述至少一个逻辑服务器完成对所述当前数据元表文件内容的更新,控制所述至少一个逻辑服务器将完成更新的当前数据元表文件内容同步至另一分布式容器主机。
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