[发明专利]一种游戏场景图像处理方法、装置及终端在审
申请号: | 201811535401.1 | 申请日: | 2018-12-14 |
公开(公告)号: | CN109603152A | 公开(公告)日: | 2019-04-12 |
发明(设计)人: | 张涛 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/00 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏场景图像处理方法、装置及终端,属于计算机技术领域,其中,所述方法包括:根据图像的数据量信息和预设的图像数据量渲染处理阈值,判断是否对待显示场景图像进行渲染;若图像的数据量大于或等于预设的图像数据量渲染处理阈值,则根据预设的图像压缩模型,对待显示场景图像进行压缩,以使得压缩后的待显示场景图像对应的数据量小于预设的图像数据量,并对压缩后的待显示场景图像进行渲染,得到第一渲染图像。本发明的方案,能够做到:针对不同游戏场景的图像,有针对性地进行图像渲染的处理过程,从而避免游戏场景图像显示的卡顿现象发生,提高了大型图像画面显示的流畅性,提高了用户体验度。 | ||
搜索关键词: | 图像 显示场景 预设 游戏场景图像 图像数据量 渲染 数据量 压缩 计算机技术领域 终端 数据量信息 用户体验度 大型图像 画面显示 图像压缩 图像渲染 游戏场景 渲染图像 流畅性 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景图像处理方法,其特征在于,包括:获取待显示场景图像的图像信息,其中,所述图像信息至少包括:所述图像的数据量信息、所述图像对应的显示界面信息;根据所述图像的数据量信息和预设的图像数据量渲染处理阈值,判断是否对所述待显示场景图像进行渲染;若所述图像的数据量大于或等于所述预设的图像数据量渲染处理阈值,则根据预设的图像压缩模型,对所述待显示场景图像进行压缩,以使得压缩后的所述待显示场景图像对应的数据量小于所述预设的图像数据量,并对压缩后的所述待显示场景图像进行渲染,得到第一渲染图像;若所述图像的数据量小于所述预设的图像数据量渲染处理阈值,则对所述待显示场景图像进行渲染,得到第二渲染图像。
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